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Skywalker4 發表於 2010-5-23 06:13 PM

看完你就知道什是高手什是作弊

CS:如何分辨作弊(修訂版)





大概2年前,當中國普及的還是CS1.1 1.3的時候,我寫了一篇帖子《如何分辨作弊》,現在,應大眾網路邀請,重新編輯整理並且充實內容。本文匯集了作弊的原理 作弊的破綻 作弊的分類 等涉及作弊的一切,希望可以通過閱讀本文達到對作弊與反作弊的完善理解。
值得注意的是本文不包括任何作弊器的來源地址,不包含任何作弊器的操作方法,但是卻包含著任何一個正直cser所關心的關於作弊的一切。

本文立意與前提

毫無疑問,無論過去現在和將來,作弊總是cs界最大的爭議話題
我希望通過本文,讓所有熱愛cs的玩家能夠正確認識作弊 了解作弊 從而識別作弊。我們不放過任何一個作弊者,同時也不冤枉一個高手。
本文針對的是大多玩家,不包括頂級高手。
蠢材 鬼才和天才不在本文論述範圍。

作弊器的原理

大多作弊器都可以看作是CS的一個外掛程式,作弊器的運行方式從發展軌跡來說經歷了三大方式
其一,作弊器早期階段是通過程式使得cs在啟動的時候不去執行cs遊戲本身固有的動態連結文件,而轉去執行作弊程式鎖提供的作弊功能連結文件。這種方式的作弊在早期比較多的應用,但是當反作弊程式大行其道的時候這種方式逐漸消亡,因為它太容易被反作弊程式所偵測。
其二是最為強大的運行方式,作弊程式將盡全部可能獨立運行,用自己獨立的構架,獨立的console,獨立的菜單。通過偵測內存 監視遊戲運行來得到遊戲數據,將外掛程式與cs程式本身的瓜葛降到了儘可能低的程度。此種作弊方式是現在和未來相當長時間內作弊的主流。對於此種作弊,反作弊的難度較大。
其三是通過BUG來實現,多半是通過驅動的對應缺陷,再加上作弊程式對對應bug的激活 從而實現透視等效果。可以說這種方式對反作弊來說最為困難,CheatingDeath的作者也不斷根據bug發放最新補丁,CD4某些版本的時候很多朋友發現一進入遊戲就發現CODE錯誤,有一些就是因為CD對驅動系統要求過敏感了,一般更改一下驅動可以解決。

是否有一天可以消滅作弊器呢?

從目前cs1。5 1。6的運行機理來看,不可能。
因為伺服器必須將一些必要的資訊發送到客戶端,比如敵人位置,槍械位置,炸彈時間,擊中你的子彈等等數據,只是某些處理出來,某些不顯示罷了。可以說,在面對作弊器的時候,凡是發送到客戶端的資訊都無法保密,總可以通過這樣那樣的作弊軟體得以還原再現。
話也可以反過來說,某些資訊是作弊器永遠也無法得到的,不管這個作弊器有多麼強大,比如遠距離敵人的位置,比如敵人的HP等等。因為這些資訊在你角色存活的前提下,始終保存在伺服器,並沒有向你機器發出,你自然也無從得知了。

作弊器的功能

最早作弊的功能比較單一,僅僅能實現透視 自動瞄準等功能,作弊器的易用性也很差,所有的操作都必須在控制台輸入對應命令,一些比較經典的命令例如sv_aim sv_fov等等就是在那個時候深深刻入我的腦海,不一而足。

毫無疑問,OGC是cs作弊史上的里程碑軟體,也是最完善作弊的代表,隨著OGC版本的不斷更新,變種的增多,現在OGC以及其變種所能實現的功能已經達到“體貼入微”的程度
具體功能基本有瞄準方式,瞄準部位,射擊方式,射擊速度,移動速度,自動瞄準角度, 一鍵激活瞄準,透視視覺效果,地圖坐標效果,距離武器標注,聲音標注,時間提示,亮度設置,血跡設置,自動購買,自動切換手槍,解除手雷效果,狙擊開鏡效果取消,瞄準區域放大,顯示彈道,保存設置 等等等等。
OGC是CD為代表的反作弊軟體重點針對的作弊器,道高一尺魔高一丈,他們之間版本的升級無異於一場戰爭。

作弊的幾種人

1. 純粹好奇型
2. 冒充高手型
3. 洩憤報復型
4. 理論研究型
5. 追求快感型


什麼時候你可以開始懷疑某人是cheater?

1 極高的暴頭率

沒人能否認SK隊員代表著世界頂級水準,如果你有興趣,可以統計一下SK比賽中的暴頭率,不會超過八成。當某些人肆意超越這個數值的時候。我們就可以有足夠理由來懷疑。(此類人有兩種可能,一種是開著鎖定頭部作弊器的作弊菜鳥;一種是國際高手 或者中國頂級高手趁在狀態來伺服器錄暴頭demo.誰過年不吃一次餃子?)

2 不可思議的反應

當一個cser突然看到2個以上的敵人並且敵人不處於同一直線,迅速將敵人全部放倒。如果再加上暴頭就更沒話說了。(這種情況在比賽或者混戰中並不多見,但是一旦出現,證據就很充分)

3 當你與之面對的時候,就感覺子彈沒有停止過命中自己。可以很明顯發現他的命中率相當高(同樣兩種可能: 一種是中級作弊鳥,準星縮定敵人胸部;一種是國內高手正常狀態中,我交手過的很多職業選手都可以做到。)

4 感覺水準相當高,暴頭不多。也沒有什麼穿牆。但是就是殺人和死亡比例相當高。比如3x-x。(三種可能,1。一般選手 正在狀態;2。高手 3。作弊骨灰級)

5 莫明的穿牆 當你和你的隊友總是某名奇妙的被對方的某一人穿殺 可以開始懷疑。

關於作弊的十大誤區

第一,嚴格意義上來說,使用任何config都不是作弊,對於部分所謂優化的參數,比賽中稱之為違規。吃興奮劑與背後鏟人有著本質的區別,就是這個道理。任何config都不能幫你瞄準,都不能幫你指出敵人的位置。所以,cheater與configer要嚴格區分,作弊者比使用違規參數的人更加可惡。

第二,總是有很多人很委屈,因為他們被別人冤枉為cheater。其實,你可知道,你沒有作弊,但有人說你作弊。這就是傳說中最高的表揚!你應該為之自豪!

第三,作弊器沒有罪,有罪的是濫用作弊的人。

第四,大賽中基本不可能存在外掛作弊的可能性

第五,沒有任何反作弊是萬能的。無論你什麼時候看到本文,在你看到本文的那個時刻,任何一款最新的反作弊軟體都勢必有作弊軟體可以繞過!

第六,請相信我,作弊沒有快感。

第七,永遠不要問一個作弊嫌疑犯“你是不是作弊了?” 這和問飯店老闆“你這魚新鮮不新鮮啊?”一樣可笑。你得到的答案永遠沒有價值。好好看這篇文章,然後去相信自己的眼睛。

第八,透明作弊的人會穿牆 但是穿牆的不一定是通明作弊,這是很簡單的道理。滿世界穿牆的是作弊。偶爾穿牆成功的是高手。

第九,如果你堅信伺服器中有cheater,那麼,請不要謾罵 請不要抱怨。立即默默的離開這個server。沒有人陪他玩就是對cheater最好的懲罰。

第十,只有兩種人作弊也許不會被人發現。一種是超級高手 做不作弊都殺人 做不作弊都暴頭。另外一種是理論研究者,要研究的不僅僅是作弊功能和細節,更有心理學。大言不慚,比如我。前者不屑用作弊,後者沒有興趣去作弊。在伺服器碰到這兩種人的概率等於你走在大街上被飛機撞到的概率。

從對比的角度看如何分辨作弊

作弊菜鳥會開180度 90度 自動瞄準 或者很高角度的自動瞄準。如果這傢伙瞄著az水下,匪徒木門蹦出來一個,準星艘一下就過去了並且準確命中目標。那就很明顯了。不過這樣的作弊我不想談。這樣的菜鳥作弊者根本造不成危害。是人都看的出來。
我主要想說的是如何分辨作弊高手和真正高手的對比。

關於比分

高手會殺出高比分,作弊者也會殺出高比分。所以僅僅因為比分高就說某人是cheater是愚蠢的。

關於瞄準

對於任何一個cser,有一個強烈的心理暗示,就是願意將自己的準星瞄準敵人,這說起來沒有什麼新奇,但是對於透明作弊者呢?這可是一個致命的破綻!當高手在移動中 會儘可能的將準星瞄準建築物的邊緣,力求敵人出現的時候,第一時間殺傷,而一般的透明作弊者呢?當你看他主觀視角的時候,會發現他們經常指著牆和障礙物,為什麼? 因為你殊不知,他這個時候準星所指,恰恰就是敵人!

關於意識

無論什麼作弊器,都無法作弊一個人的意識。當一個高比分,高瞄準的人出現,那麼兩大可能,高手或者cheater,所以是否擁有極佳的意識就成為放之四海而皆準的判斷標誌!什麼是意識?就是頭腦。相信我,判斷一個人是聰明還是愚蠢 容易得很!凡是嗜好作弊的人真實水準必然不高,槍法可以作弊,但是意識永遠永遠不能,睿智的走位,合理的節奏是任何一款作弊器所無法達到的。

關於滑鼠速度

我從未見過滑鼠靈敏度超越5的所謂高手。如果這樣的高手有,那麼降低靈敏度,他將成為更高的高手。滑鼠靈敏度越高 越容易辨別是否為cheater。

關於腳步

懂得走步的人是cs成手,只懂跑步的人是菜鳥,走步走起來沒完沒了的是冒充高手,懂得什麼時候跑什麼時候走的人才是高手。總在危險地段跑步,然後還總“碰巧”碰不到敵人的,是cheater。。。

關於運氣

好實力帶來好運氣,高手一樣可以180度轉身暴頭,高手一樣可以閃暴,高手一樣可以穿射暴頭。所以不要以偶然情況來判斷一個人是高手還是cheater。但是一個總是擁有“好運氣”的人一定是cheater。。。。。

關於手槍

看準星!刨除後坐力因素,如果左星 和右星不上移 基本保持不動。可以懷疑作弊。如果上移了 或者下移了,基本可以排除縮定敵人作弊的可能。另外需要說明的是 左星右星基本不動 國內高手也可作到。不過他們會不考慮準星 而只考慮彈著點。那樣準星還是會動。

關於主槍

連射的時候如果第一槍開出後,準星相當平滑的跟著敵人走。我們有理由懷疑他!如果連發中第一槍(注意 是第一槍)沒有擊中對手。而第二槍卻總是命中。或者說第一槍瞄歪了,第二槍卻立刻調整好了。很有可能作弊!(高手除外)如果敵人突然出現 第一槍總是命中。(注意 是總是命中) 很有可能作弊!

關於命中率

高手會追求首槍命中率,其餘子彈會通過自然的拉槍來實現命中,一般點射的時候通常為2-4為一組,連打n組的時候,必然會有相當數目的子彈偏離,而作弊者不會!歸根結蒂,點掃結合,高命中率卻又有失誤率才是高手的標誌!槍槍命中的永遠是cheater。

關於AWP

如果用awp拿著awp滿世界走還不換手槍的,還能打出高比分是作弊!(在1。6 cs2738以上版本此規則不太適用)因為作弊器中可以屏蔽開鏡的黑色邊緣 可以讓視野與平常無區別。作弊的一直拿著awp 有安全感!正常的awper在安全地帶行進不會舉著awp!哪怕是有延遲的1.6。大角度甩狙 很有可能作弊。一般頂級高手都可以作到大角度甩。但是命中率也不是很高。需要狀態。如果一個傢伙動不動就30度以上的甩 而且總擊中 必是作弊無疑。 跳狙的人。。。。作弊可能性比較小!因為作弊器沒有跳狙的功能。開瞄準作弊的人不會跳狙擊,那樣反而影響命中率。所以,跳狙多半是比較成熟的awper。(在這裡再次為跳狙平反,沒有任何一款作弊器有”空中“開槍並且殺敵的功能!!現在沒有將來也沒有!)大多作弊者較少選擇awp,尤其是有一定經驗的作弊者,因為awp會使他們暴露,為什麼?因為你一旦鎖定了敵人頭部,那麼awp會槍槍暴頭,那將是一個很尷尬的恐怖。

關於暴頭

沒有高手追求awp暴頭,高手追求的是盡最大可能殺傷敵人保存自己,暴頭僅僅是其中辦法之一。使用瞄準頭部的cheater都是一場賭博。

關於射擊

高手殺傷敵人,如果3發子彈擊斃對手,那麼他可能會打出4-5發子彈,因為人的反映有一個限度。當那些惜彈如金的人出現,多半為cheater。

關於camper

作弊者極少camper,道理很簡單,他們知道敵人在那裡。就算沒有開透視,他們也極少camper。因為他們是強者,他們會抓緊時間出去搶人。而高手則不然,會願意在恰當的時間靜靜的蹲在恰當的地點


看完本文 請再看一次網路上廣泛流傳的某單挑demo 是否為作弊 你將會有你自己的答案!

我所說的一切都不是絕對的,相信一個超級高手完全可以作到和作弊一樣的效果,比如element。
希望修訂一篇老文 能夠給大家啟發,大浪淘沙,始見真金,共同提高cser自身素質,讓作弊儘早從純潔的遊戲中消亡。
讓cs的天空 明亮安詳。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

t20031210 發表於 2010-5-23 09:03 PM

解釋的蠻清楚的
不過沒有實際的經驗來的好
簡單說會當ADM的人基本上都會有些實力
把自己代換成cheater就知道哪邊該如何如何
一般來說這樣就可以發現這位玩家是不是有嫌疑了

jeffryAQ 發表於 2010-5-30 01:24 PM

感謝分享
有時真的分不出來

ddtjames 發表於 2010-5-31 09:22 AM

現在的adm早已經不是對cs有認知的人在主控了(多數adm並不是很認識cs,只是因為常玩或是有金援)
本人從hl開始的cs模組就在玩這類的東西,1.3開始接觸adm的內容,得到的結論是
滑鼠靈敏度是判別作弊最重要的一點,高sens在慣用者的手下比較少會有上下不穩定跳動的情形
但是碰到瞬間出現的目標一樣是會有誤差的,更別提按滑鼠時,可能的抖動讓高sens的玩家誤差更大
怎樣算高的sens,玩這麼多類的fps,得出來的心得是,在cs中手腕固定時往左或往右可以轉動畫面180度以上
所以總是瞄牆的出去就不用動滑鼠那種作弊好抓,作弊老手一樣會有這樣的情形,只不過是在擊殺對手的前2、3秒才會發生
為什麼要做弊 因為擊殺對手有優越感,被殺不好玩,殺人比較好
而且因應台灣cs生態    任務伺服也不再有任務伺服該有的樣子了
撇開tp不談…  哪個20人上限 的伺服器 不是一堆"戰略高手"  (因為某人曾經說過龜是戰術)
打進攻方 也在等待對手上門     是想一個人龜死全部的對手嗎?

作弊令人討厭     可是看到為了幾顆頭在那邊蹲著或是走半天聽很大     這種也很令人反感
結果cs原本應是團隊配合的遊戲被搞成單兵才是王道,當隊友在衝鋒的時候  你有在後面幫忙提供火力嗎?
或是隊友防守上遭受強大火力壓制時  你有過去支援嗎?  還是你選擇龜著等下一位受害者??
都強調任務 可是總是想多殺幾個人  連各伺服器所屬隊員 也不缺乏此類"人材"
久而久之  cs強調的重點完全被洗牌了  勸各位有心人士  可以參考大陸之前的cs影片 "甜咖啡"
影片好像有3、4部  內容都是以團隊為主軸   很值得還在玩cs的玩家看看    看過的就當回味
沒看過的 也可以體會一下cs全盛時期出來的影片風格

玩家生態 造就一款遊戲的去留   不管是做弊還是違背遊戲設計精神的行為 對一款遊戲都會造成不小的打擊

最後… 請摸著你的良心來玩遊戲吧   別為了一已之私...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

Skywalker4 發表於 2010-5-31 11:40 PM

說實話,cs的意義確實都被洗掉了,團隊合作變成了英雄主義,而且都是看哪方殺得多那方就是最強,cs應該是以團隊戰鬥為優先,我曾經有和一位隊友合作過殺了4位敵人,雖然只是僅僅4位,但在過程中我們不斷互相掩護,和互相幫助,他狙擊我步槍,那種互相合作真的才是cs最好玩的地方了,單純殺了五六個都沒什意義,感覺就像在打拳擊一樣,打得多越沒感覺,所以對那些作弊的人也不能完全說討厭他們,畢竟我也看過作弊也有的是很合作的,但我最不喜歡英雄主義的人了,往往都是比戰績的,沒什意義,好像殺越高我越強的說法被承認,我覺得這根本是跟玩單機遊戲沒什麼兩樣,只是比賽誰殺得多罷了...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>

t20031210 發表於 2010-6-1 12:39 AM

public SV 本來就是訓練單兵不是嗎= =?
我可不認為素質參差不齊的隊伍可以打出戰術與默契來...

ddtjames 發表於 2010-6-1 10:48 AM

本帖最後由 ddtjames 於 2010-6-1 11:22 AM 編輯

說到public練單兵??    每個玩家都抱著參賽的企圖心嗎? 不是吧
那你拿那些玩家來練槍,還不如去開等級最高的bot來打
死鬥類型的伺服也不錯,反正單兵就是技術第一、任務第二,那就別進任務型伺服器了
public以娛樂型的玩家居多,我也打過某些伺服,開了20或30人上限…
結果一陣rush之後 進攻方竟然還有7、8人在執行他的單兵戰術"listening、waiting、walking&killing"
先別說他是戰術還是怕死,打進攻方還這樣子,不覺得是件可笑的事?
不是說一定要rush 可是當隊友在進攻了,你還在練單兵?別的玩家不是人就是了?要看你一個人慢慢走
慢慢撿那些hp所剩不多的對手…
我也有過一回合擊殺對手11個人(全部也才15個),其中有7、8個都是傷害不到30就決解的對手
這樣代表什麼? 撿很大而已啊
要練單兵,也看環境吧 ,public的混戰跟5v5的情況完全不同
而且連嘗試合作都沒有,先入為主的public就是練槍這樣的話,對往後加入的cser他們接受的觀念不也如此
只是惡性循環吧...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

rayboxjie 發表於 2010-6-1 03:41 PM

哇~~~原來還有這麼大學問-.-

karta265618 發表於 2010-6-1 10:54 PM

好文~~~
原來還有這麼大的學問..

zooboy999999 發表於 2010-6-2 02:42 AM

現在的線上遊戲玩起來真不痛快~都有掛= ="<br><br><br><br><br><div></div>

木之天痕 發表於 2010-6-2 10:42 AM

討厭作弊....高手還作弊 真是...

zhuhf2012 發表於 2010-6-2 01:14 PM

現在作弊的人那么多,有時自己玩的好一點的話,別人還以為你作弊,就把你踢了,相當郁悶

georgeg77977 發表於 2010-6-2 06:32 PM

原來cs中有這麼多學問   = =

1342160w 發表於 2010-6-3 04:14 PM

以前看过了,那时还是菜鸟,现在也算个老鸟了,看了有更深體会

letspk540 發表於 2010-6-4 12:16 PM

真棒的研究阿

看來我太常遇到外掛了@@

感謝妳那麼細心的分享<br><br><br><br><br><div></div>
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