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chris52013 發表於 2010-7-11 12:48 PM

CS觀念雜談Part1 - 甚麼時間作甚麼事情(回防)

本帖最後由 chris52013 於 2010-7-19 05:33 PM 編輯

小弟打CS也有一段時間了
從剛開始玩CS,後來加入了中隊,接觸到了MIX、TP
就來分享一下一些基本的觀念

時機。

時機在CS中是觀念中最重要的一環,
舉凡開槍時機,搶點時機,丟彈時機,靜走時機,補槍時機,回防時機,所有行動幾乎都需要有好的時機判斷來配合。
錯過最佳時機做任何事情都會事倍功半,難度加倍。

舉例來說:
de_dust2的B點,我們擔任CT方,
假設B點被TS攻擊而我們要回防,
在TS剛進入B點正在檢查各camp有沒有敵人的時候,
我們就丟彈進去回救搶回B點,
這樣的回防難度絕對遠低於B點裡面的TS都已經躲好,擺好陣勢好整以瑕的等CT進來送死,
當對方已經完全準備好,
就算我們設計的閃光彈如何的精妙,難度都還是高上很多。
這樣我想大家可以稍稍了解時機絕對是關鍵中的關鍵。

今天想聊的層面比較屬於"個人"而不是"團隊",
簡單的說,
就是"有多少時間做多少事情",
以下均以"回防時機"來作為範例探討。

常看到玩家或是團員們,
在C4已經被設置的狀況下,
還在距離炸彈點非常遙遠的地方跟敵人遠遠的交戰,
這樣就算你終於把敵人擊斃,也絕對沒有時間拆掉C4,
這就是沒有時間觀念所造成的遺憾。

當時間最為充裕的時候,
我們可以冷靜的在稍遠的地方選擇等待腦充血的TS自己出來跟你交戰,
每殺一個都對自己最後逼近彈點後要拆除C4有利許多。

既然時間充裕,當然我也可以在接近彈點附近的通道使用靜走,
以達到匿蹤的效果,再一瞬間衝刺最後一段來做清場。

在這種時間點,做這樣的事情是ok的。

當時間不充裕的時候,
必須考慮到就算能順利殺完敵人後,還有沒有足夠的時間讓你拆掉C4,
這個時候即使是腳步聲會被敵人聽到,也沒有辦法再使用靜走,
只有和時間賽跑才有機會贏,
即便是遠遠就看到敵人,除了和他交戰之外,還要記得不斷的一面往炸彈點前進,
也就是說,在沒有太多時間的時候,
不要再過度使用靜走以及別忘記一邊殺敵一邊往前推進(切忌站在遠方跟敵人不斷對射直到分出勝負為止)。
唯有不斷推進才有機會趕在C4沒時間拆除之前殺光敵人。

那麼再來我們稍微界定一下何謂"時間充裕 or 不充裕":

如果我方某個炸彈點防守人員瞬間倒光毫無拖到TS佔點時間,
而我們原本正在防守的據點也還有敵人,
那麼你接近炸彈點時通常都會是時間不充裕的狀況。

如果我方某個炸彈點被進攻,
而防守人員有通報狀況又擋了一陣子互有死傷,
那麼我們會因為:
1:情報有提前移動防守位置(往該彈點靠近)

2:對方進入炸彈點不順利

而在對方可能剛放C4時就到達,這時候時間就充裕很多。

當然這是最粗略的界定,
場上的狀況千變萬化,
還是必須靠自己的經驗去判斷,
打CS別忘記思考。

如果覺得文字太虛幻,
去觀察一下高手的回救時機&回救時做的事情和你究竟有何不同就能學到比較具體的東西。
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A82816025 發表於 2010-7-11 01:55 PM

恩 原來如此 只是好多專用術語 看不太懂= =

f1264097 發表於 2010-7-11 02:37 PM

大致上都寫不錯 幫你推
不過最重要的是看學的人有沒有心
不然觀念好的玩家網路上比比皆是
都是學習的好對象

1月23 發表於 2010-7-12 12:32 AM

就怕~勢單力薄...
或全衝進去而沒事先判斷敵人位置
分散開+聽槍聲(沒事的)幫忙隊友清場.掩護以利解C4...

天尊 發表於 2010-7-14 06:08 PM

恩阿    真有道理     不知道還有沒有新得或別的  

小弟   玩的是CSO   雖然比不得cs     因為掛太多

只不過完了快1年的這段時間   也慢慢領悟到     了所謂的高手    及團隊作戰

類似於軍團戰吧       總之希望能有新的發表<br><br><br><br><br><div></div>

teddy4102 發表於 2010-7-14 07:51 PM

我打的基本上腦充血都好幾隻 而且都很強
衝過來2 3隻ak射一射俺就翹了@@

a3835307x 發表於 2010-7-14 08:44 PM

你這是轉貼別人的
請附上網址

http://www.socgame.com.tw/club/viewdoc.php?id=1337

不然你這樣觸法

Skywalker4 發表於 2010-7-17 06:32 AM

所以時間觀念和時機掌控也很重要
恩恩,小弟學起來了
不過在實際戰場上才是真考驗

kanbread 發表於 2010-7-17 06:59 AM

就怕~勢單力薄...
或全衝進去而沒事先判斷敵人位置

enhoshen 發表於 2010-8-25 10:18 AM

要思考也是啦 不過我休閒性質的玩 所以我都只要求殺敵 常在遠處跟歹徒對幹不拆彈<br><br><br><br><br><div></div>

a11448877 發表於 2010-8-29 02:14 AM

我覺得實際上吃幾次虧會學的比較快啦

sandy876521 發表於 2010-8-29 03:10 AM

的確阿!
B點障礙物居多
反而死角也多
團隊默契可是很重要的呢!
感謝大大上了寶貴的一課^^

atonce 發表於 2010-8-29 07:31 AM

寫的好T_T推
上面10樓:就怕~勢單力薄...
或全衝進去而沒事先判斷敵人位置
有時候我會選擇靠個人能力去突破xD

stanley373 發表於 2010-9-1 06:51 PM

轉貼別人的希望你能註明
平時打MIX的誰理你阿,當然自己打自己的阿
有MIC的玩家就會報地點,沒MIC的就自己應付囉

e6052 發表於 2010-9-2 10:59 AM

組織戰真是一場難求 通常能一兩場小組搭配就不錯了<br><br><br><br><br><div></div>
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