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~no1~ 發表於 2010-11-16 06:58 PM

CS與AWP心得教學(新增跳耀講法)

【前言】
AWP的訓練方式,最受廣泛的就是使用輕狙來訓練!
但是實際戰場時,還必須去習慣槍枝的差異,與傷害高低的心理因素!
通常有練過AWP的人其實都知道,一開始先擇一打法來練就行了
另一種訓練方式就是利用打電腦(BOT)
來達到遇到敵人不會慌亂的心態,與冷靜的將敵人幹掉!
而AWP不管是反應高的人,還是準度強的人都各有風格
阿魚:我的風格就是打不贏就烙跑
真正的高手則是穩定、且又能夠顧慮到團隊勝利的人
而國外還是國內著名的AWP選手,幾乎都是以團隊勝利為主
而這種重傷害的槍枝,一但失手就是敵方的機會來臨!
所以把握每一發子彈是很重要的︿0︿
其中在國外的狙擊手,明明遇到可以擊殺敵人的機會,為何不輕易出手呢?
這就是沒有百分百的命中率,是不輕易射擊的 這種人就是俗稱的龜毛選手= =d
抓準時機射擊就是每一個狙擊手第一個要學習的要領喔!
【基本動作】
首先基本動作,顧名思義就是新手動作咩
其中不要用方向鍵走路就是進入遊戲的首則阿!總覺得方向鍵根本是個屁
再來到鍵盤那裡,設定小蹲跳與跳躍在滾輪上面
有什麼用呢?可以簡單的使用出超級跳與小蹲跳 又稱滑稽跳
小蹲跳使用方法:上滾輪蹲下為假想
滾輪↑+Ctrl
好處:可以降低腳步聲但不影響速度
超級跳使用方法:
請看各大影片教學,因為這裡要講要花一點時間
以上就是跳躍的基本動作了
架槍:架槍點很重要,需要顧慮到你的反應程度
與敵人的出現位置,通常都依照敵人出現你的反應速度來架槍的
(我都架在很遠的地方,每次敵人我都架太遠orz)
準心壓槍:第一發相當重要,盡量打在頭的位置然後壓下來壓至身體左右!
AK47可壓在腳上,壓槍時注意彈道,它往上你就往下它往右你就左︿0︿
身法:身法是什麼呢,一定有很多人這樣問拉!
是古代忍者的招式嗎?CS也可以使用殘影術嗎?還是影分身之術呢?
不不不!絕對沒這麼扯拉_/
身法就是你身體的移位,也可稱為步法
利用移位,來讓敵人打不到你,降低準心對準你的身法
步驟口訣:
左移,停一下,左移,停一下,再左移,停一下。小蹲,重複……
左 停 左 停 右 停
右 停 右 停 右 停
左 右 右
右 左 左
變化N種,但切記不能左右交替及長時間蹲下,還有改變正常人的思維,遇見強敵,不要按左先右後常規,反過先移右,停,再移右……大家有空試試!
(以上轉自中隊家族)
身法還有一種,利用跳躍來混淆敵人喔!
【跳躍講解】
講解資料,以下轉貼喔 ︿0︿
『跳躍的準備』
跳躍跟CS不同,先不說對硬件方面多麼的苛刻,光是設置方面就夠讓菜鳥們鬱悶的了。
其次是CS的鍵位設置:想跳的話,默認的鍵位設置是肯定跳不了的,
我強烈推薦用以下設置,保證受用終身!
跳:mouse up(鼠標滾輪上) 蹲:mouse down(鼠標滾輪下〕
如果你的鼠標沒有滾輪的話,我只能無語……
默認空格為:語音開啟鍵 Alt:戰績查看鍵 Tab:戰術手電 Shift:靜走 Ctrl:蹲
練習好跳躍很關鍵的一點就是鼠標要與鍵盤配合好,而合理的鍵盤鼠標按鍵設置也是成功的關鍵。
很多朋友利用「space」作為跳躍,當然,這在普通對戰中沒有問題,
但是在跳躍中就不是很合適了。
將我自己的按鍵設置告訴大家,分享心得,當然,最重要的還是你自己用的習慣,
用的順手,不必要一味的模仿。
『跳躍種類介紹』
(2):long jump
(CS最遠距離的跳--利用空中加速實現,Longjump中最重要的第一次加速,
如果成功的話後面的多次加速次數可以減少,距離短的話甚至不用再加速。 )
方法:前進一段距離
[第一次加速非常重要] 之後在空中d/a mouse→/← (大約甩一到兩次)
快到目的地的時候,用最後一次加速的方向A或D加上蹲即可落地。
又稱為LJ喔
(3):edge bug jump(通過CS地圖紋理BUG實現的落地不費HP的跳) 也就是高處不損血拉
方法:從高處下落,觀察落點(必須是實體,平地不能實現此跳躍),
在實體邊緣蹭一下,之後落地。
一定要掌握好落點,以及鼠標和鍵盤的配合,感覺相當重要

【習慣】習慣就是CS中最重要的部分,為什麼最重要呢!?
又不是跟吃飯拉屎這麼重要嗎?習慣在CS重要的地方其實很廣泛
從超級跳的成功率,遇上敵人該如何打法,守點架槍習慣架在哪等等……
說了這麼多,大家一定知道習慣是多麼重要了吧!
學生:是的!我最敬重的老師
不說你不知道,說了一定讓你到頭哉!
以下又是轉貼家族  什麼都家族 你這小子真沒用!魚:安捏拉!好東西分享咩
習慣:
1當CT應該養成買拆彈包的習慣(拆彈快!)  
2如果你反應比較快應該養成打前鋒的習慣(你不在前面誰在前面?)  
3如果你走到隊伍的最後應該養成回頭的習慣(防止抄後)  
4平時走路時要養成把準星抬到人的頭部位置的習慣(增加暴頭率)  
5平時走路要養成看雷達並分析出結論的習慣(明確主攻或主守方向)  
6如果你看到3個或3個以上的敵人要養成逃跑的習慣(沒有人這時會說你是懦夫)  
7如果你和人對槍受了重傷,並躲到掩體後要養成跑遠一點的習慣(因為對方會扔個雷過來)  
8如果有一堆敵人追殺你,而你又活著轉過了拐角,要養成回頭向近處扔閃光彈的習慣(可以延緩追兵的速度,從而保命)  
9如果你只有一把手槍,而別人有槍時要養成跟隨菜鳥的習慣(很快你就會撿到槍)  
10在確認安全的情況下要養成換刀或手槍跑的習慣(能更快的到達戰略要地)  
11在不能確認安全的情況下要養成「之」字型行走的習慣(減少突然出現的敵人命中你的機會)  
12突然遇見面對你的中近距離的敵人時要養成左右橫移開槍的習慣  
13突然遇見背對你的敵人時要養成下蹲開槍的習慣(增加穩定性)  
14對敵時要養成不在一個地方停留1.5秒以上的習慣(防止敵人的預瞄準)  
15對敵時要養成不向同一個方向移動1.5秒以上的習慣(防止敵人找提前量)
16對敵時對方躲入掩體要養成透射的習慣(大部分的牆都可以透,增加了敵人的傷害)  
17殺了一個敵人後要養成先查看情況後換子彈的習慣(不然死得多冤)  
18對敵時主槍子彈用盡時要養成快速切換手槍的習慣  
19對敵時主槍掃射了很多子彈,而又和敵人離得很近時應該養成切換手槍的習慣(因為1主槍準星已擴散很大,2
這時敵人已受傷手槍在一兩槍內也能致命,3距離近用手槍更靈活,更准)  
20用AK時要養成點射的習慣  
21用AK掃射時要養成向左下方拖槍再向右橫移的習慣(看看AK的彈道就會明白了)  
22用MP5時要養成走在隊伍中間的習慣(克服威力小的弱點,發揮精度高和粘人的優勢)  
23在未完全確認安全的情況下要養成視任何好槍如糞土的習慣(切記不可「貪」)  
24在戰鬥的後期要養成經常靜音的習慣  
25拆C4時要養成仔細檢查周圍環境的習慣
以上一小時講解,大家清楚了嗎?
因為網咖時間有限制,最受人期待的AWP且看下回分解
可能有阿魚的獨門絕技喔!
AWP大致介紹:
等狙 閃狙 跳狙 跳蹲狙 盲狙 小跳狙 落點狙 順鏡等打法喔
眼花撩亂了吧!以上基本動作篇可能還會有更改喔!
【狙擊講解】
相信在上回已經說過狙擊的奧妙之處了吧!
狙擊這種一槍奪人命的風格,更是受大眾之喜歡、大眾之熱愛呢!
就讓我們來探討狙擊的風格吧!
學生:好!
廢話不多說進入正題!
等狙:等待敵人欲出現的位置,這跟定點架槍有些類似!其實根本就一樣
不一樣的就是,等狙站立的位置,必須要在只有狙擊才探得到的範圍
也就是遠方等狙!
定點架槍通常是越近越好,而等狙則是越遠越好喔!
閃狙:在CS界之中最有名氣之一的招式,顧名思義就是先丟閃光在狙擊嘛︿0︿d
一點都不是!!!
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洪勝雲 發表於 2010-11-24 10:08 PM

謝謝大大熱情地分享!!!
謝謝大大熱情地分享!!!

wong17 發表於 2010-11-24 11:58 PM

謝謝大大的分享~~~~~~~~~~~

a337005 發表於 2010-11-25 10:02 PM

有不怕死的精神 如果錢夠用 就是買狙擊!!狂狙! 打久就OK啦 快死 就拿炸彈 一起上西天吧@@"

ogc0204 發表於 2010-11-25 10:17 PM

00對居又學到一克了
我只知道警察的556根本是居的天迪阿<br><br><br><br><br><div></div>

junezzn 發表於 2010-11-26 03:07 PM

射擊後快速切換可以更看清楚局勢
通常都換小刀或是炸彈等比較輕

zxas6868 發表於 2010-11-27 05:41 AM

好詳細啊,這讓我又有信心用G了!!

a0926144759 發表於 2010-12-10 07:47 PM

好文
漫有笑點的
感謝大大

楊念恩 發表於 2010-12-10 08:52 PM

對我幫助非常大~
謝囉~

LOVE80724 發表於 2010-12-24 08:12 AM

感謝大大明確的講說...<br><br><br><br><br><div></div>

jpjpyjp 發表於 2010-12-25 03:18 AM

超級詳細{:1_newbiggrin:}
推到頂!!

...25 發表於 2010-12-26 09:59 AM

好多不知道的知識趕緊學一下
不過有點多 回覆完在繼續看

azaz18184 發表於 2011-2-6 08:43 PM

感謝大大的分享
讓我學到好多東西

R.Andy 發表於 2011-2-6 09:00 PM

突然覺得玩遊戲也是一門學問..........

albert11022 發表於 2011-2-7 12:36 PM

謝謝大大的分享~~
讓小弟更上一層樓<br><br><br><br><br><div></div>
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