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| 分享使你變得更實在,可以使其他人感到快樂,分享是我們的動力。今天就來分享你的資訊、圖片或檔案吧。 [size=1.385em]劉品希採訪
2024年3月21日 週四 下午4:29
衛福部21日邀集動漫界、網路平台、民間團體、專家學者及部會代表召開會議,初步結論認為虛擬兒少性影像納入規範有其必要。(示意圖/Freepik)
[size=1.385em]針對二次元創作是否受「兒童及少年性剝削防制條例」規範,衛福部今天(21日)邀集動漫界、網路平台、民間團體、專家學者及部會代表召開會議,初步結論認為虛擬兒少性影像納入規範有其必要,但認定標準應更具體,將由iWIN網路內容防護機構近期召開多方利害關係人會議,進一步確認實務上如何進行個案認定,未來將採自律先行,再由主管機關認定。 [size=1.385em]iWIN是由通傳會依「兒童及少年福利與權益保障法」第46條規定召集各目的事業主管機關委託民間團體成立的組織,主要受理有害兒少身心健康網路內容申訴。日前iWIN接獲民眾申訴,部分平台網頁內容疑涉違兒少性剝削條例,因使通知平台先行限制瀏覽或下架,並轉相關主管機關處理,由於被申訴的內容為虛擬人物圖畫,引發網友討論二次元創作是否適用兒少性剝削條例及相關判斷標準,之後在國發會公共政策網路參與平台發起「二次元創作(虛擬產物、圖畫)受兒少性剝削條例規範限制的適切性」議題,並取得超過5千份附議成案,衛福部依規定於21日召開會議討論。 [size=1.385em]衛福部會後表示,會中就適法性、認定標準及處理方式進行多方意見交流,初步結論認為創作自由與兒少權益並重,但也認為法律規範有其必要,考量現行「刑法」第235條訂有散布猥褻物品罪,且未排除虛擬圖畫適用,另兒少法第46條對於有害兒少身心健康的網路內容也訂有自律規範,加上考量現行科技發展迅速,經AI繪圖所成的作品雖屬虛擬,卻與真人難以分辨,因此虛擬兒少性影像納入規範有其必要。 ... |
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